D&D Cullera

Re:Suplementos D&D

Notapor necrus » 21-04-2008 19:30

Yo tengo libros donde hay monstruos muuuuuyy cañeros con agarrón mejorado,constreñir....:whistle:
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Pulpandante

Notapor Galen » 21-04-2008 19:38

Vicent, tú lo que quieres llevar es un ilita, también llamado ilícido, desuellamentes, etc. :P Pero como la partida no sea de nivel 8 va a ser que no. :silly:

Bueno, si gastáis el Especies Salvajes, en su página 156 (en cristiano) explica como llevar un azotamentes desde 1º nivel. ;)<br><br>Post editado por: Galen, en: 21/04/2008 19:44
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Re:Pulpandante

Notapor necrus » 21-04-2008 20:24

Es de nivel 8, pero como que no pega en el grupo.:laugh:

PD: Por fin tengo avatar que refleja mi timida personalidad.:evil:<br><br>Post editado por: necrus, en: 21/04/2008 20:25
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Re:Pulpandante

Notapor Al_khadhulu » 21-04-2008 22:49

JA JA JA

He vuelto.

Pero aun no tengo ni idea de con que personaja voy a jugar. :lol:
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PJ¿?

Notapor Ferran » 22-04-2008 19:02

Pues ja queda poc així que hauràs d'escollir algun PJ :whistle: Per cert farem combat estratègic sobre tauler?
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Re:PJ¿?

Notapor necrus » 23-04-2008 00:32

Si, pero veremos como nos apañamos para exteriores, porque habra bastante.Repartir bien las habilidades que despues no sabreis hacer nada y direis "como no sueles usarlas no las he cogido":P
Repasar las reglas vosotros que yo no me acuerdo mucho:laugh:
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Exteriores

Notapor Ferran » 23-04-2008 10:53

¿Exteriores? :ohmy: Espero que me sirvan de algo los 5 rangos de Saber (Naturaleza) porque la verdad es que no soy hombre de bosque (no les gusta que lo vaya quemando todo...), me dan alergia las flores y les caigo mal a los animales. Además se suda mucho con la Coraza en el bosque :S
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Re:Exteriores

Notapor Vicent » 23-04-2008 11:24

Yo soy un "experto" en montar y trato de animales. Tengo 11 rangos,...
Es lo único que se hacer a parte de pegar con el espadón...:)
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Re:Exteriores

Notapor necrus » 23-04-2008 19:45

No sudareis de calor, porque la aventura será en la marca argentea.:huh:
Donde hace frio, hay muchos peligros :unsure: y se necesitan aventureros.
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Dotes

Notapor Ferran » 23-04-2008 20:37

Por cierto, me he pillado Liderazgo para llevar seguidores basurosos que carguen los bultos por mi (y el tesoro también que las monedas pesan) :) Si no te amolda me avisas y la cambio por otra dote. También queria la de Crear Objeto Maravilloso pero necesitaria saber si podré usar las reglas de creación de objetos y cómo nos darás la experiencia ya que si vamos por paquetes de nivel "levelup" no me servirá de nada nunca y también optaria por cambiarla por otra diferente.
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Re:Dotes

Notapor necrus » 24-04-2008 15:22

La dote tambien te permite reparar objetos que puedes encontrar o que te rompan.Se que al subir por niveles las opciones que cuestan px parecen inutiles, pero siempre se pueden hablar las cosas.Tened presente que podeis tener un par de objetos magicos o tres, pero nada supercañero.;)
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Mi PJ

Notapor eihir » 25-04-2008 08:08

Yo al final jugaré con 6 niveles de guerrero y 2 de Maestro Samurai, aunque como no tengo amo se considera un Ronin. Mi de idad patrona es shondakul, dios viajero y del comercio. No se si más adelante se puede coger un nivel de clérigo, aunque enlentecería la subida de samurai. Habilidades pocas, porque además de las de clase solo tengo algunas de percepcion y un par de saberes. En cuanto a dotes, casi todas son las de prerrequisitos para ser samurai, y un par que aun no tengo decididas.
La verdad es que como tengo el oriental adventures 3ª Edic. vi la clase de personaje samurai (que ahí no es clase de prestigio) por lo que podría ser samurai de nivel 8, pero viendo la peli la verdad es que es más soldado que samurai, asi que me quedo como estoy. Nos vemos el domingo.
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Re:Dotes

Notapor Ferran » 25-04-2008 10:41

La dote tambien te permite reparar objetos que puedes encontrar o que te rompan.

Pues va a ser que para reparar paso :whistle: que los arregle su tia :) Ya veré que dotes de matar me pillo para suplir.
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Re:Dotes

Notapor eihir » 25-04-2008 12:57

Pos quin grup anem a ser, tots guerrers! Pere que es farà, un hechicer? No pasa res, que el màster pose un orangutà amb presa millorada i tots morts.:laugh:
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Re:Dotes

Notapor necrus » 25-04-2008 15:53

La verdad es que el agarrón mejorado no es muy peligroso,es constreñir el que puede llegar a sumar mucho daño.:unsure:
PD:Me gustaria poner algun monstruo tipico si la aventura es fluida y el tiempo lo permite (solo tiene agarrón mejorado):woohoo:
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