D&D Cullera

Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor necrus » 02-07-2010 00:46

Me parece muy bien, pero los 1 en la tirada de puntos de golpe los podeis repetir. ;)

Ahora que se animen los demás. :P
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor Ferran » 02-07-2010 11:24

Es una base perquè la web genera les tirades automàticament. Si les tire jo tornaré a traure unos, jeje . Per cert, podriem anar comentant possibles dies de quedada...:whistle:
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor necrus » 07-07-2010 00:34

Que tal el 18 de julio. Os parece buena fecha?
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor Ferran » 08-07-2010 01:34

A priori sí, no tinc res planificat per eixe dia. Faltarà vore Eihir pel tema de les Opos...

Per cert, que la partida de AECorp està oberta a qui estiga interessat.l No és exclusiva d'un lloc ja que al ser online queda ben preparada per fer diferents equips de llocs diferents ;)
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor eihir » 08-07-2010 17:13

Por mi bien, no problemo. Es seguro que me haré un guerrero humano, no se si con algun nivel de clérigo. Se llamará... Absolom Rane, un antiguo soldado sangriento que harto de saquear y matar se refugia en un convento, donde hallará la paz espiritual. Pero un día vuelve a sentir la llamada de las armas y decide volver al mundo exterior, aunque esta vez del lado de la justicia, para exterminar y destruir al Mal. Para más información, ver la peli de Salomon Kane. ;)
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor necrus » 09-07-2010 11:44

Me gusta, ahora que ya se como son los personajes, voy a intentar meteros en la aventura.
Preferis conoceros o encontraros en la aventura? ;)
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor Ferran » 09-07-2010 13:07

Son partidas cortas así que prefiero conocer a los otros jugadores para ahorrar trámites en la sesión ;)
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor Ferran » 18-07-2010 02:30

Ens veiem demà! He vist Solomon Kane per inspirar-me :)
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Re:Partida a D&D 3 y 3.5

Notapor eihir » 18-07-2010 10:19

Ah, que gran pelicula! Después de Ninja Assassin, es de lo mejorcito en películas de acción que "pasan" de los convencionalismos familiares de Hollywood. Sangre, violencia gratuita, nada de humor ridículo ni presencia de secundarios cómicos, muertes,... Cine de acción de verdad. :)
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Coste Varitas

Notapor Ferran » 06-03-2011 14:52

A raíz de las dudas de la conversación de esta mañana he consultado los costes de construir varitas: 750 monedas es el coste de mercado pero para crearla cuesta 30 puntos de experiencia y 375 monedas al PJ, para las típicas de Curar Heridas Ligeras (LVL1) y Magic Missile (LVL1).

El coste de x50 solo se aplica para los que tengan coste material. Estos son Verbal y Somático así que nada extra.

Baratito :) [img size=530]http://www.alpeia.com/forum/old_uploads/uploaded/images/varita.png[/img]<br><br>Post editado por: Ferran, en: 06/03/2011 13:54
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Re:Coste Varitas

Notapor necrus » 12-11-2011 02:42

Ferran escribió:
A raíz de las dudas de la conversación de esta mañana he consultado los costes de construir varitas: 750 monedas es el coste de mercado pero para crearla cuesta 30 puntos de experiencia y 375 monedas al PJ, para las típicas de Curar Heridas Ligeras (LVL1) y Magic Missile (LVL1).

El coste de x50 solo se aplica para los que tengan coste material. Estos son Verbal y Somático así que nada extra.

Baratito :) [img size=530]http://www.alpeia.com/forum/old_uploads/uploaded/images/varita.png[/img]<br><br>Post editado por: Ferran, en: 06/03/2011 13:54


Repasando el foro he visto este post y lo he comprobado:
Pag. 83 manual jugador, precio vase de una varita de curar heridas leves (Niv. 1)es = Nivel conjuro (1) X nivel lanzador (5 es min. para la dote)X 750 mo. Gastar PX como 1/25 del precio base y emplear materias primas por valor de 1/2 del precio base. Según mis cálculos son 5.625 mo y 150 PX.
Y eso que las mates no eran mi fuerte...:whistle:
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Re:Coste Varitas

Notapor Ferran » 12-11-2011 12:30

Ups, creo que eso seria una varita de curar para un Caster Level de 5, pero se puede rebajar el nivel a Caster Level 1.

Nivel hechizo = 1
Nivel del lanzador = 1 (lo bajamos a propósito!)

Por lo menos así lo leo yo... y de otro modo los precios que aparecen en el Dungeon master no tendrían ningún sentido:

Precio de mercado de Varita de Curación de Heridas Leves 750 mo (pag 246 Dungeon Master)
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Re:Coste Varitas

Notapor necrus » 14-11-2011 17:59

El nivel tiene que ser de 5 porque es el mínimo para tener la dote de crear varita.
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Re:Coste Varitas

Notapor Ferran » 14-11-2011 21:39

Entonces la varita que en el libro se vende por 750 mo curaría como un clérigo de nivel 5: 1d8+5. en vez del habitual 1d8+1... ¿?

Si miras la de proyectil mágico se aclara totalmente porque especifica el nivel utilizado :)<br><br>Post editado por: Ferran, en: 14/11/2011 20:41
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Re:Coste Varitas

Notapor necrus » 19-11-2011 02:19

He descubierto en la pag. 178 de DM que en pergaminos, varitas y pociones, el mago elige el nivel del lanzador cuando crea el objeto (siendo el mínimo, el nivel del conjuro y el máximo, el nivel del personaje).:P
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