Bueno, después de la segunda sesión (primera de aventura real), he recapitulado todas las reglas que empleamos mal y las comento:
1.- Al ser grande el Papa de Chiyo existen bonus a impactar que no aplicamos.
2.- Al coordinar también debia aplicar el bonus de multiples atacantes que me dejé.
3.- El movimiento cuesta 1 END por cada 5'' desplazados aparte de los costes del poder de volar.
4.- El NND es todo o nada, si alguien tiene Power Defense, aunque sea 1 punto será inmune.
5.- El sistema de retrasar acción estaba bien, pero falta hacer una tirada de DES para ver el orden si coincide con un evento posterior.
6.- Se puede abortar una acción FUTURA para acciones de bloqueo o esquiva siempre que no sea en el mismo segmento en que se actua.
Eso de momento, que seguro que encuentro más.

Estoy oxidadillo yo
