Roleage: Esperanzas Efímeras

Roleage: Esperanzas Efímeras

Notapor Galen » 22-04-2008 20:08

Ante una tarea de importancia, el hecho de pasar el tiempo sin realizarla convierte su consecución en una esperanza efímera ante la crueldad del reloj. Cuando la paz y tranquilidad se instalan en la región, con el paso de los años se piensa que estas durarán eternamente y que la oscuridad quedó en el pasado, más esperanzas efímeras. En los momentos de gran necesidad, uno espera que siempre haya alguien que te eche una mano, manteniendo con ello más esperanzas efímeras... ¿o no? ¿Vale la pena mantener el espíritu firme hasta el final? ¿Pueden convertirse las intangibles esperanzas en hecho reales?
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Re:Roleage: Esperanzas Efímeras

Notapor Ferran » 22-04-2008 20:37

Ante los constantes amagos e intentos realizados, ¿puede ser que estés preparando partida a Roleage? :)
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Re:Roleage: Esperanzas Efímeras

Notapor Galen » 22-04-2008 22:51

Me remito al título del tema. :unsure: Más información en los próximos días. :whistle:
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Re:Roleage: Esperanzas Efímeras

Notapor Vicent » 23-04-2008 11:23

Se nota que es el dia del libro, he tenido que leer 3 veces el post de Galen ... para no entender nada...
Pero suena poetico :P
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Los Orígenes del Universo

Notapor Galen » 23-04-2008 15:22

En el principio de los tiempos, el todo y la nada ocupaban un lugar llamado Hammah, un lugar informe que fue el núcleo donde se encontraba la energía de la esencia.

Y, en algún momento del tiempo y el espacio, de esa misma esencia nació por propia voluntad un ser supremo, de naturaleza incorpórea. Ese ser fue Nhul, dios y señor de la existencia. Su poder no conocía límites y su esencia abarcaba todo el lugar conocido como Hammah.

Nhul, un ser supremo nacido del poder de Hammah, creó el universo a partir de la nada, al cual denominó Thar. Extendiendo su poder sin límites a través del mismo fue envolviendo a Thar entre pequeños soles y estrellas, diversos y distantes en un remoto e infinito universo astral.

Con el paso de los milenios, Nhul quiso llevar más allá su poder sin límites creando en un momento dado a los 6 astros, dotándolos de forma y esencia, a los que concibió como sus propios hijos.

Dichos astros fueron: Thyreel, señor de la esencia de fuego; Hannel, Señor del Viento; Ugran, Señor de la Tierra; Eranar, Señor del Agua; Anthalas, Señor de la Luz; y Galvian, Señor de la Oscuridad. Los hijos de Nhul, mediante el don y el poder de cada una de sus esencias, se unieron y comenzaron a crear mundos y lunas, dotando de vida muchos lugares, a través de toda Hammah durante un proceso que llevó milenios y bajo la supervisión de Nhul, su creador.

En muchos mundos cuya vida se debió a la unión de las esencias de los 6 hijos de Nhul fueron considerados como dioses y creadores de mundos, las manos de Nhul.

Pero en algún momento, los 6 señores de las esencias pugnaron por el control sobre el resto, ansiando llegar más allá de las directrices por las que fueron creados, enfrentándose abiertamente a Nhul y pensando que podrían alimentarse de su propia esencia, obteniendo el poder superior de concebir toda creación.

Galvian, Señor de la Oscuridad, ayudado por Thyreel, Señor del Fuego y Hannel, Señor de los Vientos osaron enfrentarse a Nhul, Señor de Hammah. Anthalas, Señor de la Luz, apoyado por Ugran, Señor de la Tierra y Eranar, Señor del Agua, fueron quienes libraron durante eras contra ellos, en una lucha entre iguales que llevó a la desaparición de gran cantidad de mundos y creaciones a lo largo de Thar.

Para evitar el exterminio absoluto del universo, Nhul, padre de los 6 señores de las esencias tomó partido en dicha lucha desequilibrando la armonía entre las esencias. Galvian, Thyreel y Hannel fueron desterrados a los lugares más remotos de Thar, más allá de todo lugar conocido, encerrándolos por siempre.

Pero aquel fue el principio del fin ya que toda creación y forma de vida necesita de toda esencia para un perfecto equilibrio y armonía.

Aquellos lugares creados que fueron despojados de la oscuridad, del fuego y del viento, con el tiempo, fueron reducidos a la nada, perdiéndose y resquebrajándose en el tiempo y el espacio. Todo cuanto se había conocido, llegaba a su fin. Todos aquellos milenios y eras de creación, comenzaron a disiparse, dando paso a los grandes agujeros negros del universo de Thar, y engullendo a su paso todo aquel mundo que no lograba mantenerse en equilibrio.

Como consecuencia de ello, el propio Nhul, señor y creador de Hammah, comenzó a disiparse, siendo absorbido por el gran agujero negro, su opuesto, el opresor y devorador de Esencias, Mornarth, la gran Devoradora.

Al igual que una vez Nhul fuera concebido por la nada, Mornarth fue creada por la propia Hammah para exterminar de cualquier modo todo tipo de esencia opresora, engullendo todo cuanto existía a su alrededor. Mornarth liberó a los proscritos hijos de Nhul, Galvian, Thyreel y Hannel, y los dejó sueltos por Hammah, con la única intención de que se expandieran por cada rincón del universo, evitando de este modo que pudieran volver a quedar cautivos. Esto permitió a Mornarth, la gran Devoradora, seguir engullendo mundos y cualquier otro signo de creación a su paso, que se iban marchitando, apagando y perdiendo en el olvido, ya que las esencias no permanecían en equilibrio y armonía.

Pero Nhul, en un último intento por salvar lo que quedaba de la creación, decidió enviar a Anthalas, Ugran y Eranar en busca de sus iguales, para que de ese modo equilibrar las esencias y lograr salvaguardar aquellos mundos que todavía permanecían en el universo.

Mucho tiempo fue necesario para volver al equilibrio de las esencias. Nadie sabe cuántos mundos, soles y estrellas habían sido engullidos por la gran Devoradora, ni cuántos más se resistieron a ello.

Pero mientras el equilibrio entre todas las esencias logre mantenerse en toda creación, el universo que conocemos perdurará. De no ser así, la gran Devoradora acabaría absorbiendo toda esencia, acabando con los pocos mundos que aún se mantuviesen en equilibrio.

A pesar de ello, tras múltiples eras, parece que sólo el mundo de Geos se mantiene firme, en una pugna constante por la supervivencia de sus especies.

Este destino le ha sido impuesto a aquellos quienes habitan en este mundo. Durante largas eras, algunos se han alzado como héroes, mitos y leyendas, quedando sus nombres grabados en el tiempo. Ese es el reto de todos los habitantes de Geos.


Fuente: Manual de Roleage
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor isra » 23-04-2008 19:46

Esto es la "intro" , sipresionas el boton de start" pasa rapidamente B)...

En serio , lo leere cuando tenga tiempo;)
Timotei , timotei ... Tiiimoooteiii !
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor isra » 23-04-2008 19:46

Esto es la "intro" , sipresionas el boton de start" pasa rapidamente B)...

En serio , lo leere cuando tenga tiempo;)
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor Galen » 23-04-2008 20:11

[img size=30]http://www.anexos.es/imagen/emo-gotarra.gif[/img]
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor Vicent » 24-04-2008 10:13

Creo que me lo impromire...
Lo puedes colgar en pdf:woohoo:
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor Ferran » 24-04-2008 10:25

Para los que no quieran leer he realizado un pequeño montaje que escenifica el carácter divino de Nhul, dónde envió a su mano mala (al culo del mundo) y a qué se dedica Nhul (jugar con Gea) ante la amenaza de Mormath (la gran devoradora) :)

[img size=499]http://www.alpeia.com/forum/old_uploads/uploaded/images/roleage.jpg[/img]<br><br>Post editado por: Ferran, en: 24/04/2008 10:26
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor Rafa » 24-04-2008 11:49

Ahora si que esta todo claro.
Y es que una imagen vale mas que mil palabras...:lol:
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor Vicent » 24-04-2008 14:12

Esto lo podriamos colgar en el IVAM, asi... Todo junto:lol:
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Re:Los Orígenes del Universo

Notapor Galen » 24-04-2008 18:35

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Las 4 Eras de Geos

Notapor Galen » 24-04-2008 18:38

El mundo que habitan todas las especies y criaturas de Roleage ha sido conocido desde sus orígenes como Geos. Este mundo es el único conocido hasta el momento que se ha salvado de la Gran Devoradora Mornarth, la opuesta de Nhul, el padre y creador de los 6 Astros Esenciales.

Geos es un planeta con más de cinco millones de años, aunque las primeras especies que habitaron su superficie, conocidas como las Especies Astrales, no aparecieron hasta hace relativamente poco tiempo. Después de que estas acabaran por asentarse en este mundo, anduvieron por cada uno de los continentes dispersas, sin conocimiento de las otras Especies Astrales. Este periodo, conocido con el nombre de la Era de la Creación, les llevó a evolucionar, a acostumbrarse al mundo que les rodeaba y a sentir a su Astro Creador. Cuatro han sido las eras que han conocido las Especies Astrales durante los largos años de vida de este mundo. Tras la Era de la Creación vino la Era de la Conquista, un periodo de transición y de continuos cambios que llevaron a los habitantes de Geos a ser conocedores de aquellos continentes que se alzaban a uno y otro lado de las tierras que habían habitado durante tantos años. Pero este proceso fue acompañado por la pugna de los Astros Creadores por hacerse con el control de la esencia, llevando a todas estas especies al comienzo de un beligerante ciclo.

Durante la Era de la Conquista, Terranos, Vulcanos, Colosos, Felinos, Willens, Tyrlins y Draghos se vieron inmersos en una lucha sin tregua que partía a raíz de sus profundas creencias astrales. Inicialmente, aquellas quienes servían y adoraban al Astro de Oscuridad, del Fuego y del Viento, fueron las primeras en alzarse contra el resto de Especies Astrales. Fue en este mismo periodo, cuando los Felinos, guardianes de todas las Runas Esenciales, capitularon ante el continuo y aguerrido asalto del Imperio Ígneo, perdiéndose en el pasado y en el olvido aquellos fragmenntos astrales que encerraban el poder absoluto de toda esencia. Durante años, los conflictos eran aislados, y todo acontecimiento que incitara a las armas se fue desvaneciendo con los años. Pero en las últimas décadas de esta era, el nacimiento de las criaturas de Geos, aquellas entre las que se encontraban los seres de las sombras creados por la Gran Devoradora, empujaron a las Especies Astrales a convivir las unas con las otras, en mayor o menos medida. Una nueva era comenzaba, tras largos años de desconcierto y descubrimientos. La Era de las Sombras daba comienzo.

Esta era trajo una crueldad y una oscuridad inimaginable para los que ahora la estudian como parte del pasado. De entre todas las criaturas nacidas, los Orgol, una especie inteligente, siniestra, macabra y despiadada, surgía de los más profundos y alejados abismos. Se dice que la Gran Devoradora otorgó al Astro del Viento el poder para crear a esta especie siniestra. Con su aparición, y después de que los Tyrlins Sombríos se les unieran, el Astro Negro azotó Geos con una oscuridad casi absoluta, llevando el mundo al borde de su extinción. Oleadas de guerras incesables asolaron el mundo, pugnando toda especie por su supervivencia, o su total desaparición. Esta era fue quizás una de las eras más largas en Geos, desde que las Especies Astrales habitaran por primera vez el mundo. Esta era vio el final de los últimos Draghos Astrales puros y llevó consigo la división final de la estirpe de los Tyrlins, y la reaparición de los Sombríos hacia finales de la misma, tras que aparentemente quedaran extintos en la Era de la Conquista. En esta era, acabaron por forjarse las armas más legendarias recordadas en Geos, a manos de los grandes orfebres esenciales. El océano quedó abierto hasta las mismas profundidades, tras las creaciones de los primeros vehículos subacuáticos. Fue la cuna para todas aquellas criaturas nacidas tras las Especies Astrales.

Finalmente, esta era conduciría a todos aquellos seres que habitaban Geos, a una inaudita lucha por la supervivencia contra sus iguales o contra todo ser que se alzase sobre los continentes de Geos. La oscuridad permaneció en el corazón de todos aquellos quienes vivieron aquellos tenebrosos siglos. El sol ennegreció, dejando paso a una noche casi continua que ofuscaba todo cuanto los ojos de cualquier especie alcanzaban a ver. Todos sus continentes, reinos y comarcas acabaron por sufrir los embistes de la Gran Devoradora, arrasando y marchitando con su presencia todo aquello que existía y se resistía a capitular. Pese a los escritos y manuscritos salvaguardados en las grandes bibliotecas de los templos esenciales y las grandes bibliotecas de los feudos regentes, no se alcanza a citar a todos aquellos héroes que marcarían el cambio de la historia, hacia el nuevo comienzo de una era de esperanza. Una nueva etapa en Geos, donde de pronto el equilibrio entre las esencias volvió a instaurarse.

Las Especies Astrales acabarían por pactar el tratado Rolegiano, un manuscrito donde los grandes señores de los reinos se unirían para formar el gran ejército Rolegiano, amparado bajo la Alianza de los 3 Príncipes. Este ejército logró restaurar el equilibrio entre las esencias, aunque a un precio muy elevado. Los grandes Héroes de la época, acabaron por hallar la muerte bajo el yugo de las criaturas de la Gran Devoradora. Otros sin más desaparecieron del mapa sin conocerse su paradero. Pero incluso cuando toda esperanza parecía perdida, el ejército rolegiano logró devolver el equilibrio en Geos. Fue en ese mismo momento cuando el equilibrio pareció volver a tomar forma, consolidándose una nueva etapa para Geos, llamada la Era del Despertar.

Un nuevo halo de luz y esperanza para un mundo dispuesto a cambiar. Una nueva etapa para todos aquellos quienes habitan en la actualidad Geos, tras el legado de toda una historia de acontecimientos. El despertar del nuevo sol, dejando atrás la oscuridad que sentenció a decenas de generaciones.

En la Era del Despertar, tras toda su historia, los reinos y continentes han quedado fragmentados y dispersos, desapareciendo algunos de ellos y quebrándose la tierra hasta la forma que en esta era se conoce. Cada una de las especies que forman las Especies Astrales ha podido sobrevivir a la evolución y el paso de las eras, llegándose estas a establecer incluso en aquellos continentes que en la Era de las Sombras pertenecieran a las criaturas y siervos de la Gran Devoradora Mornarth.

Diez son las regiones que componen los ocho continentes de Geos. La Isla de Granito, Fadres, Yrnya, Rissing, Vulcania, Rizzär, Renoth y Menloch. Dos los grandes archipiélagos considerados como reinos, siendo estos Gartha junto a las Islas Tenebrosas y Raashyth junto a las Islas Somatrhas.


http://www.nosolorol.com/ediciones/imagenes/MundoGeospeq.jpg]Mapa de Geos[/url]

Fuente: Manual de Roleage y web de la editorial
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Resumen parrafaga Gorda1

Notapor Vicent » 24-04-2008 19:51

- Esta el universo.
- Aparece "El Creador" que crea 6 señores elementales y la tierra.
- 3 de estos señores elementales se revelan, y el creador los envia a tomar por culo.
- Al hacerlo la caga y desequilibra el mundo.
(N.d.resumidor: vaya mierda de Dios)
- El universo se esta destruyendo, y El creador envia a los 3 Señores elementales byuenos a rescatar a los malos para recuperar el equilibrio.
<br><br>Post editado por: Vicent, en: 24/04/2008 19:52
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