Categoría: Turno de partida

005 – Año 2 – Primavera

Escrito por el 4 octubre, 2010 | 5 comentarios

El Invierno ha llegado y con él, la famosa Fiesta de Invierno que ha congregado en Norenia a la máxima representación aclamando en el desfile a su líder Noren mientras este desfilaba en un lujoso carruaje por las calles de la Capital. El comercio ha iniciado su actividad y las provincias intentan obtener los preciados recursos de los que adolecen sus tierras, pronto se ve claro que la Ciencia y el maná son dos recursos bastante delicados. Sin embargo, la abundancia de Comida, en parte propiciada por las gestiones de Amelio al frente de la importación de dátiles, asegura que la población pase un buen invierno con las despensas bastante llenas. También se han iniciado los primeros contactos diplomáticos entre hermanos, cosa que está dando sus frutos en colaboraciones puntuales. En otro orden de cosas los bandidos siguen asolando la región y tanto Kong como Dinara siguen sufriendo incursiones periódicas de bandidos de la Cinta. Finalmente, kaixiflán ha aceptado la invitación de Nayara para pasar las fiestas en Dinara aunque también le apetecía ver la casa que Paris se está construyendo en la playa. Tiempo habrá para todo, pero ahora lo que le preocupa es un extraño libro titulado “Ventajas y Beneficios de Aquelarres en Años de Influencia mística del Alce Gris“, que relata un extraño ritual que debe ser realizado en los bosques  alejados de la civilización (bosques, colinas con bosque o cordilleras boscosas que no estén en la periferia de un asentamiento) y que presuntamente proporciona grandes dádivas a sus participantes. Para comprobar sus efectos ha mandado copia del texto a cada uno de sus hijos indicando que estaría bien que probaran a realizar el experimento con alguno de sus Colonos reportando la veracidad del ritual.

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004 – Año 1 – Invierno

Escrito por el 27 septiembre, 2010 | 3 comentarios

Se acercan las nieves del invierno y el clima ha comenzado a refrescar. Por suerte, uno de los exploradores de Nayara Carav ha encontrado finalmente a Kaixiflán en una pequeña arboleda rodeado de setas de inusitado tamaño y repleto de felicidad. Parece que ha disfrutado de unas buenas vacaciones y ahora está deseoso de retomar su vida alegre como viajero supervisando el devenir de las provincias que gestionan sus hijos. Los juglares comienzan a reunirse discutiendo sobre las mejores historias del año y en breve se podrá saber qué tema es el elegido para circular por las posadas de los Reinos. En otro ámbito de cosas, los líderes están organizando mayoritariamente discretos desfiles para la Fiesta de Invierno, mientras que por su parte, Noren ha movilizado a todos sus ciudadanos a presenciar el gran espectáculo. Se rumorea que llenará de luz  Norenia para exaltar su poder ante el frío Invierno y promete ser el mayor espectáculo hasta la fecha. Esperemos que los recientes asentamientos de bandidos descubiertos no entorpezcan las celebraciones en algunas capitales.

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003 – Año 1 – Otoño

Escrito por el 22 septiembre, 2010 | 4 comentarios

Llega el Otoño y Kaixiflán sigue sin aparecer a pesar de los esfuerzos de exploración realizados, pero las posibilidades van acotándose y debe estar a punto de reaparecer. A pesar de su ausencia, los cargos políticos se han repartido de manera eficiente y por mayorías aplastantes se ha decidido que Nikos de Aventuria ocupe el cargo de Gobernador, que Amelio de Kong se encargue del Comercio Exterior y que Paris de Tinkerbell siga siendo la Preferida de Kaixiflán. En otro orden de cosas los inventarios de almacén han permitido establecer comercios de recursos monopolistas que están obteniendo ingresos lucrativos en los Reinos de Kaixiflán, de esta manera, la madera de Aventuria y las gemas mágicas de Kong inundan el mercado, mientras que la comida del norte en el Eje predomina. Lo curioso es que Paris lleva el liderazgo en Ciencia cosa que resulta un tanto extraña y que puede ser debido a los sabios consejos de Tinkerbell. El único dato preocupante es la proliferación de bandidos de la “Marca Roja” en las inmediaciones de Dinara y Tinkerbell aunque seguro que sus responsables ya están tomando medidas adecuadas para acabar con ellos antes de que empiecen a realizar desaguisados entre la población.Este otoño es época de preparativos para la Fiesta de Invierno que medirá la popularidad de cada gobernante en su provincia. Para ello los gobernantes intentarán congregar a el máximo número de fieles en su capital para los desfiles militares. Todos quieren que la suya sea la más concurrida así que no dudarán en movilizar a sus leales hacia su Capital.
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002 – Año 1 – Verano

Escrito por el 6 septiembre, 2010 | 6 comentarios

Las seis provincias o reinos de Kaixiflán han empezado su desarrollo y se evidencian deficiencias en el sistema de mensajeros, ya que tanto Paris y su adorable perrito Kinderbell, como el desconocido reino del norte permanecen aún incomunicados. Por su parte, el resto ha comenzado la exploración inicial de sus respectivas zonas en busca de valiosos recursos que refuercen las posibilidades de crecimiento. Llega el momento de la reunión para repartir los cargos políticos, de modo que los hijos de Kaixiflán se encontrarán y emitirán su voto particular. Teniendo en cuenta de que no pueden votarse a sí mismos. ¿Quien será nombrado preferido? ¿Y el gobernador? No tardaremos en ver las campañas de propaganda en nuestras calles…

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001 – Año 1 – Primavera

Escrito por el 25 agosto, 2010 | 4 comentarios

La Primavera se presenta con un muy buen tiempo, los campos han comenzado a florecer y el clima se ha atemperado. Por fin habéis puesto en claro los recursos disponibles con los que cada uno de los Hijos de Kaixiflán partirá en esta aventura y tanto vuestra Capital de provincia como la zona periférica ha sido explorada. También algunos seguidores de entre los más entusiastas de la ciudad se han unido a las caravanas de colonos y milicias locales quedando a vuestra disposición. El Reino es virgen y lleno de sorpresas de modo que llega el momento de iniciar su colonización y comenzar las tareas más importantes para dar condiciones de vida adecuadas a la ciudadanía. A todo esto, Kaixiflán ha desaparecido en uno de sus viajes relámpago en busca de una extraña raíz que combinada con el tabaco tiene ciertos efectos alucinógenos que desea analizar personalmente. Nadie sabe dónde está pero los sabios comentan que la raíz en cuestión florece únicamente en bosques sobre colinas.

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000 – El principio

Escrito por el 5 agosto, 2010 | 2 comentarios

El Reino de Kaixiflan es una zona próspera bañada por el mar en su pico noreste y que se sitúa rodeando unas desoladas tierras pantanosas. Alejada de otros asentamientos civilizados, sigue siendo un terreno fértil y virgen sin explotar, perfecto para iniciar una nueva vida con los seguidores leales. Pero eso de gobernar quita demasiado tiempo, de modo que Kaixiflan ha decidido que la carga de gestión y burocrácia recaiga sobre sus hijos. Mientras él vaga por los prados y montes de su tierra, sus hijos toman el papel de gobernadores de cada una de las seis provincias habitadas con la misión de prosperar, explorar y conseguir fama suficiente para obtener el favor de su caprichoso padre.

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