Categoría: Turno de partida

017 – Año 5 – Primavera

Escrito por el 29 diciembre, 2010 | Comentarios desactivados en 017 – Año 5 – Primavera

Sin duda, la preocupación general se centra en Tinkerbell dónde las fuerzas de leales musculitos que Paris ha reunido están concentrando fuerzas para derrotar la amenaza de monstruos que asolan la región. De momento, la ayuda de Kaixiflán refuerza el ánimo de los ciudadanos y muestra esperanzas de pronta resolución de la crisis. El resto del Reino han asumido mejor la invasión y afrontan el reto con bastantes garantías de éxito. A todo esto, las nuevas vías de comunicación adquieren un papel relevante y se ha decidido potenciar la creación de carreteras. Por ello, y hasta la celebración de la Liga de los Reinos, cada carretera construida en el Reino será valorada obteniendo los siguientes premios en Fama en función del número de tramos construidos: +6/+5/+4/+3/+2/+1

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016 – Año 4 Invierno

Escrito por el 21 diciembre, 2010 | Comentarios desactivados en 016 – Año 4 Invierno

Ha llegado el Invierno y los reinos de Kaixiflán siguen preparandose para la Invasión y la adhesión a la Liga de los Reinos. Los avances y progresos mejoran las condiciones de vida de los ciudadanos y elrápido desarrollo de las milicias ha detenido la oleada de Monstruos. En el este, Tinkerbell sigue bajo asedio pero Kaixiflán ha tenido a bién quedarse en la zona poniendo órden y paz mientras Paris recluta a musculosos hombretones armados con cachiporras. La única noticia extraña es la que habla del  nacimiento de un séptimo hijo de Kaixiflán cerca de Tinkerbell y que en un momento dado puede reclamar su derecho a gobernar…

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015 – Año 4 – Otoño

Escrito por el 14 diciembre, 2010 | Comentarios desactivados en 015 – Año 4 – Otoño

Con las primeras brisas del Otoño en ciernes, la política ha dado un golpe de efecto proclamando Preferido a Nayara (¿preferido?) de Dinara y confirmando en su asiento al mono Amelio. La acuñación de moneda ha comenzado y los primeros Amelios ya circulan por las calles aunque más pronto que tarde, una nueva moneda ha aparecido en escena: el Norenio. De momento tienen la misma acuñación y valor, pero quien sabe… Paris está en un brete pues su última guarnición ha caído bajo el empuje de masas monstruosas y en estos momentos la vida de sus colonos pende de un hilo fino, la presencia de kaixiflán garantiza su seguridad momentánea pero se necesitan tropas experimentadas para acabar con la horda que asola la región de Tinkerbell. La introducción del Capitalismo ha propiciado los alardes de tesoros entre los hermanos y ahora también compiten por ver el que reúne más monedas en un cofre bien grande para exhibirlas en la próxima cita veraniega. De este modo, el que consiga acuñar más monedas y presentar al final del Verano próximo un tesoro mayor ante sus hermanos ganará la Fama y confianza de los comerciantes, mejorando la afluencia de mercaderes. Cada 50 monedas acuñadas otorgarán 1 punto de Fama y al mayor tesoro se le otorgará un bonus de +3/+2/+1 Fama.

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014 – Año 4 – Verano

Escrito por el 7 diciembre, 2010 | Comentarios desactivados en 014 – Año 4 – Verano

Finalmente se ha producido un hito sin precedentes en los Reinos de Kaixiflán. El avance y progreso realizado desde la ciudad de Tinkerbell ha dotado a los ciudadanos de nuevos recursos. Tanto las escuelas de ingenieros que motivarán la mejora de comunicaciones a buen seguro como la acuñación de la moneda y la apertura a un sistema de capitalismo temprano, mejoran las capacidades de las provincias y a buen seguro todos los hijos de Kaixiflán empezarán a utilizarlas. El panorama ha cambiado y el flujo de Amelios puede determinar un cambio en la política de este nuevo periodo.

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013 – Año 4 – Primavera

Escrito por el 30 noviembre, 2010 | 2 comentarios

Al finalizar el tercer año de existencia, las provincias han conseguido formar dos conglomerados comunicados por rutas comerciales que pronto se unirán en uno solo. La amenaza de monstruos ya ha sido contenido y la llamada de la trompeta de los Héroes está funcionando: miles de voluntarios se acercan a los Barracones para alistarse en el glorioso ejército. El poder militar del reino crece y con él se atenúan las amenazas exteriores, de ese modo se ganarán puntos para entrar a la liga de los reinos. Kaixiflán sigue atiborrándose de cerveza y carne (en todas sus acepciones) en la ciudad de Tinkerbell aunque en uno de sus sueños premonitorios (borracheras?) ha anunciado que el reino corre peligro: “Debéis defender todos los pasos de montaña porque dentro de dos años (Primavera del Año 6) nos invadirán tropas bárbaras”. Para proteger los accesos ha de situar un ejército en cada paso de montaña (un paso son dos casillas adyacentes de Montaña Solitaria). Cada paso protegido otorgará +3 puntos de Fama y el que más Pasos protega tendrá un +3 adicional.

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012 – Año 3 – Invierno

Escrito por el 22 noviembre, 2010 | 4 comentarios

El temor a los monstruos que acechan los caminos y el hambre ante un frío invierno ha motivado que aparezcan grupos de ciudadanos que se han coordinado en bandas de asaltadores de caminos. Los contactos comerciales siguen siendo fluidos y la exploración ha conducido a la unión de Norenia con la capital de Bianca. En el Sur siguen con más problemas debido a la presencia de monstruos en las rutas pero el avance de las tropas presagia su pronta liberación y el restablecimiento comercial.

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