Archive for the ‘Sesiones de juego’ Category


Detectives de mascotas: Parte 2 – El Príncipe del Puerto

on 5 noviembre, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Detectives de mascotas: Parte 2 – El Príncipe del Puerto

DadoLos chicos se volvieron a reunir a mediodía en la Plaza de Carabas, al lado de las fuentes de Leche y Miel que aún funcionaban a pesar de que la plaza ya estaba rodeada de las farolas de Lauritz. La pista principal para empezar a resolver el misterio de las joyas de Carabás era el comentario que el padre de Maria había hecho cuando le entregaron a Topos para cuidarla. El granjero recordaba haber hablado con unos hombres que se dedicaron hace unos meses a comprar cabritillas noveles por la zona, a muy buen precio. Sin duda estos hombres tendrían algo que ver con la casa en la que se encontraron las tres cabritillas, y en la que fueron atacados por una calabaza gigante antropófaga.

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Detectives de mascotas: Parte 1- Secretos

on 26 septiembre, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Detectives de mascotas: Parte 1- Secretos

Dado
Los chicos se encontraron a primera hora de la mañana en la puerta del nuevo taller de Mathiassen, a quien encontraron eufórico al lado de un gran carromato que estaba siendo cargado por varios enanos y Harry. Lauritz saludo con alegría a sus nuevos amigos y les confirmo que todo había salido bien, que tenia suficientes faroles para colgarlos en la ciudad y que disponía de un mapa que le habían dejado los enanos para disponer las ubicaciones de los artilugios. Aseguró que según sus cálculos, y hasta el momento no parecía haber errado, la tormenta de detendría y se retiraría al cabo de 2 o 3 días como mucho, pero que se mantendría vigilante hasta que eso sucediera. Lancia pidió a Lauritz que pusiera una de esas farolas enfrente de su casa, y este no tuvo ningún problema en aceptar. A cambio, Lancia le prometió que cuando todo se calmara un poco le mostraría la Ciudad de Carabas, acompañándole el tiempo que hiciera falta para ver todas sus maravillas.

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Un viaje inesperado: Parte 9 – La vuelta a casa

on 14 agosto, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 9 – La vuelta a casa

Dado

Al día siguiente, tras la resaca de la noche en la ópera, los héroes se levantaron más o menos temprano para hacer unas últimas compras antes de empezar el camino de regreso a Carabas. Compraron un montón de cosas útiles y se deshicieron de otras tantas que no les servían, y Lancia consiguió muy buenos precios al saber elegir a los vendedores adecuados, casualmente todos ellos varones.

El trayecto hasta el puerto de Linhir a través de las salvajes llanuras de Gondor no fue tan ajetreado como cabria esperar de un grupo con un carromato traqueteante repleto de objetos y materiales valiosos, y un grupo numeroso de personas que lo acompañaban. Nori guió a la caravana por pasos casi impracticables y desiertos, apartándolos de posibles emboscadas y bandidos de caminos, y sin apenas sufrir penalidades. Por la tarde llegaron al pueblo de Linhir, y se dirigieron a la misma posada en la que los marineros del “Crines de Espuma” solían descansar cuando se encontraban en este puerto. Antes de que pudieran siquiera pedir habitaciones y algo para cenar, fueron interrumpidos y asaltados por los fervorosos marineros del Capitán Rihab que habían reconocido al grupo, y saludaban con efusividad principalmente a Lancia.

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Un viaje inesperado: Parte 8 – Una noche en la ópera

on 8 agosto, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 8 – Una noche en la ópera

Dado

A pesar de que Niels estaba inconsciente y aparentemente libre de la posesión que le afectaba, y de que Magnus continuaba bajo el embrujo de Lancia (aunque ya era evidente que Magnus iba a continuar confiando en Lancia mas allá del hechizo), el resto de bandidos aún les perseguía y estaban a punto de llegar a lo alto de la torre. El propio Magnus, cojeando, se ofreció a tratar con ellos, seguro de que iban a respetar su decisión de líder.

En cuanto el falso ejercito de bandidos llegó a la puerta de la torre, Magnus les explicó que el mal que afectaba a Niels había sido revocado, enseñando el cuerpo inconsciente de su hermano para apoyar la verdad. Aún así, los bandidos estaban en una situación delicada, pues sin el apoyo de la magia de Niels no tardarían en ser capturados. Magnus llegó a un acuerdo con los jóvenes héroes, entregándose él mismo a cambio de liberar a todos sus hombres.

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Un viaje inesperado: Parte 7 – Bestias liberadas

on 25 julio, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 7 – Bestias liberadas

DadoMientras Lancia tenia bajo control en su nueva situación, Yamu parecía haberse vuelto loco, o al menos algo ido. Estaba claro que Lancia estaba preocupada por su cambio de aspecto, pero aún mas por la vocecilla que escuchaba en su cabeza, que parecía recriminarle el hecho de no haberla dejado escapar. Pero Yamu simplemente flotaba mirándolo todo, confundido, y  escudriñando a los chicos con aire de superioridad, como preguntándose quienes serian estos seres tan inferiores. Hasta que localizó a Lancia y pareció reconocerla. Ni que decir tiene que Frank, Harry, y en menor medida Nori, estaban tan sorprendidos como asustados por el cambio que Lancia y Yamu habían sufrido. Lancia hacia todos los esfuerzos posibles para convencerles de que no había peligro alguno, que era ella misma, y al final entraron en razón. Incluso con la escasa ayuda de la actitud de Yamu , que no dejaba de comportarse como un megalomano venido a menos, perdido en un lugar que no conoce, pero seguro de que podría tomar el control del lugar en poco tiempo.

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Un viaje inesperado: Parte 6- El infierno en la tierra

on 12 julio, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 6- El infierno en la tierra

DadoLos soldados agruparon a los bandidos, los desarmaron y los ataron para llevarlos ante las autoridades, mientras los jóvenes héroes interrogaban al líder de los bandidos que aún estaba consciente, quejándose de su rodilla herida y maldiciendo su suerte. Este bandido parecía bastante propenso a hablar, ya que de alguna forma parecía tener muchas ganas de contar lo desgraciados que habían sido todos. Según él mismo decía, había apuestas acerca de quien seria el primero en ser capturado en lo que para ellos eran misiones que no parecían tener ni pies ni cabeza. Ante la avalancha de información, Lancia le pidió que se calmara y que contara todo desde el principio mientras Nori le trataba la pierna.

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Un viaje inesperado: Parte 5 – Jack contra Jack

on 3 julio, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 5 – Jack contra Jack

DadoEl propio Lauritz en persona se encargó de examinar el aura de Lancia, mientras los demás eran examinados por otros profesores y estudiantes aventajados. Aprovechó para hacerle muchas mas preguntas sobre su abuelo, aprovechando que tenia que recoger datos sobre su genealogía y vida personal. A Lancia no parecía molestarle nada las preguntas de carácter mas bien personal sobre su familia , y contestó con naturalidad a las preguntas del alquimista acerca de posibles poderes sobrenaturales o fenómenos paranormales sobre su persona. Lancia confesó que su abuela era medio demonio, y que su padre poseía una fuerza sobrehumana, que bien podría haber sido herencia de sangre, y que ella misma también parecía haber heredado. Mientras Lauritz apuntaba los nada normales antecedentes de Lancia (y eso que ella misma desconocía todos los referentes a su madre, Melissa, y por tanto no los citó), la hizo pasar detrás de unos paneles de kregora para analizar su aura, eliminado la magia residual ambiental en la mayor cantidad posible. Los resultados no sorprendieron al alquimista dada su herencia demoníaca: en efecto, Lancia parecía tener una adición a su aura, como una especie de pegado externo, de proporciones muy similares a su aura original. Sin embargo lo que le extraño a Lauritz es que esa adición estaba tremendamente entrelazada y intrincada con la suya, y de ella parecía salir una especie de cordón de energía que se perdía en el espacio astral. Lauritz le dijo que este tipo de auras es común en seres con dualidades, como los licántropos o los poseídos, y se decantaba mas hacia la parte de los demonios, dada su historia familiar.

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Un viaje inesperado: Parte 4- Problemas del primer mundo

on 22 mayo, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 4- Problemas del primer mundo

Dado Era ya noche cerrada cuando el joven grupo llego a las puertas de la ciudad. No eran los únicos que deseaban pasar la noche a cubierto, ya que la ciudad de Minas Tirith hervía en bullicio hasta altas horas de la madrugada. Viajeros comunes, comerciantes, titiriteros y gente de toda clase cruzaba las puertas de la ciudad en busca de refugio. Los guardias de la puerta no detuvieron mucho tiempo a los chicos, simplemente les informaron que las puertas de la ciudad alta no se abrirían hasta la mañana y que debían pasar la noche en alguna posada de la parte baja de la ciudad, muy preparada para albergar gran cantidad de viajeros de paso y repleta de posadas de una noche.

Los jóvenes héroes no tenían ningún motivo para quedarse mas de esa noche en la ciudad, pues su misión estaba mas allá, en las tierras de Rohan, pero a pesar de ello todos (salvo por la eterna excepción de William Shield que se echaba las manos a la cabeza ante cualquier decisión del grupo y la negativa de Frank, que veía un peligro en cada esquina) querían pasar al menos un día en la pintoresca y animada ciudad. Después de todo esta había sido la vez que mas lejos de Carabás habían estado, y habían oído hablar de la gran ciudad de plata a muchos aventureros, mercenarios y viajeros en Carabás.

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Un viaje inesperado: Parte 3- Un encuentro inesperado

on 13 mayo, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 3- Un encuentro inesperado

DadoEl sonido de la batalla que estaba teniendo lugar en la cubierta era muy evidente, al menos para Nori, a pesar de la terrible tormenta en la que el barco estaba inmerso. Los jóvenes héroes no estaban en absoluto preparados para meterse de lleno en una pelea, pero empuñaron sus armas y decidieron salir a la cubierta mientras escuchaban al Capitán Rihab llamar a las armas a su tripulación.  Yamu y Lancia temían que les estuviera atacando algún tipo de monstruo marino, como un terrible kraken, lo cual les daba un poquito de miedo… Pero aún así no dudaron en salir del camarote. En el pasillo se toparon de frente con un montón de marineros armados con rifles, alfanjes y sables que corrían hacia la cubierta, con el propio William Shield que hacia lo mismo y con un inesperado Frank Melher.

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Un viaje inesperado: Parte 2- Gran problema en la pequeña Alham

on 5 mayo, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Un viaje inesperado: Parte 2- Gran problema en la pequeña Alham

DadoEn cuanto nuestro héroes bajaron a los muelles de Alham fueron asaltados de inmediato por los lugareños que trataban de venderles todo tipo de productos de la villa directamente, sabedores que siendo viajeros de Carabás no irían cortos de monedas para gastar. Al tiempo que ofrecían sus productos no dejaban de hacerles preguntas sobre el Marquesado y de asombrarse de todo lo que ellos contestaban. A los chicos les encanto tanto aprecio por su tierra natal, pero les sorprendió lo críticos que eran con su actual gobierno, el Jerife Al-Bassid. En cuanto compraron unas cuantas baratijas y algo de fruta fresca exótica, decidieron pasear sin alejarse mucho del puerto e ir a comer algo en alguna taberna cercana. La ciudad de Alham era una típica villa portuaria, de calles estrechas y apretadas, todas de color blanco y de poca altura, con lo cual la sensación de bullicio hacia parecer que todos los días era día de mercado.

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