Archive for the ‘Sesiones de juego’ Category


La Ciudad más allá de las nubes: Parte 2 – La Ciudad más allá de las nubes

on 25 julio, 2016 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La Ciudad más allá de las nubes: Parte 2 – La Ciudad más allá de las nubes

Dado

Todo lo que había sucedido no parecía nada fácil de explicar, pero cuando se vive en una ciudad como la de Carabás, se aprende rápido a aceptar los fenómenos más extraños. Y el caso es que, contara lo que contara Frank, al final estaban todos vivos y en aparente buen estado, al otro lado del castillo de las nubes y frente a lo que parecía una ciudad gemela a la de Carabás, solo que muchísimo mas oscura y destartalada.

 

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La Ciudad más allá de las nubes: Parte 1 – Un paseo por las nubes

on 30 marzo, 2016 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La Ciudad más allá de las nubes: Parte 1 – Un paseo por las nubes

DadoEn cuanto la numerosa expedición se acercó rápidamente, cubriéndose los rostros frente al huracanado viento que les azotaba, dos guardias enanos se apresuraron a abrirles la puerta sur de la Ciudad de Carabás sin siquiera hacerles preguntas. Al otro lado de la puerta, en una de las calles de piedra del distrito de los enanos, un grupo de estos maldecía y amenazaba a los pocos ciudadanos que aún corrían por las calles, dirigiéndose a los sótanos que habían habilitado como refugios improvisados.

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La piedra de Rosetta: Parte 5 – El templo de la Sabiduria

on 12 febrero, 2016 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La piedra de Rosetta: Parte 5 – El templo de la Sabiduria

DadoWilliam Shield les fue contando toda la historia mientras volvían a través de las ciénagas hasta la colina del templo, al Sur. Por lo menos algunas cosas quedaron aclaradas, pero William era reacio a contar todo lo que sabia, hasta que Lancia le devolvió su valioso diario sin exigirle nada a cambio, a pesar de las caras de desaprobación de Nori y Frank.

Ese gesto, que en el fondo William ya se esperaba y por tanto no pilló por sorpresa, le hizo revelar quizás más de lo que debiera. Pero parecía confiar en los muchachos.

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La piedra de Rosetta: Parte 4- El rescate

on 18 noviembre, 2015 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La piedra de Rosetta: Parte 4- El rescate

Dado La charla con el viejo chaman elfo dejó a todos sorprendidos. La historia que había contado revelaba no solo que Carabás tenia una historia que se remontaba muchísimo tiempo atrás, sino que era muy posible que sus fundadores fueran gente que vino de las estrellas, mas allá del cielo, los Arisazi. A nadie, mucho menos al propio Yamu, se le escapó la idea de que este joven elfo pudiera ser descendiente de esta estirpe, cosa que explicaría muchas de las cosas que le ocurrían. Pero a pesar de los impactantes descubrimientos, los jóvenes estaban aquí para cumplir una misión: tenían que encontrar a la expedición perdida y al propio Shield, ya que ahora estaban seguros de que habían sufrido el ataque de los denominados “hermanos”. Y la única pista que tenían era el mapa mágico de Somak y la ubicación de los Barrancos de la Perdición, lugar en donde habitaban estas horribles criaturas.

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La piedra de Rosetta: Parte 3 – Hijos de las Estrellas

on 29 septiembre, 2015 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La piedra de Rosetta: Parte 3 – Hijos de las Estrellas

DadoLa mañana siguiente empezó un poco mejor que las anteriores…eso significaba que llovía solo un poco menos. Los muchachos se despidieron de los guardias del camino, escuchando de nuevo las advertencias que suponían que daban a todos los exploradores locos que se adentraban en las selvas del sur. Siguieron la ruta marcadas, guiados por Nori, a quien, para ser un enano, se le daba mucho mejor caminar entre matorrales y lianas que cavar bajo tierra.

Poco antes de llegar al lago Bolazul, en donde se suponía que la segunda expedición debía haber hecho su campamento base, Nori descubrió unos rastros inquietantes. Efectivamente, el enano encontró indicios de lo que sin lugar a dudas era la segunda expedición de Carabás: Un grupo numeroso y con una buena cantidad de cargamento pesado.

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La piedra de Rosetta: Parte 2- Bienvenidos a la jungla

on 26 junio, 2015 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La piedra de Rosetta: Parte 2- Bienvenidos a la jungla

DadoAdemas de la chica del pelo azul, Rosetta, había mas posibles fuentes de información. Una expedición secreta necesitaría suministros, así que es fácil que el Príncipe del Puerto supiera algo de estos suministros, o incluso que estuviera involucrado en todo el asunto. Era buena idea ir a visitarle al “Camarote de Jack”, pero Lancia quiso solo la compañía de Nori, ya que Yamu y Frank eran agentes de la ley, y seria mas difícil hacer cualquier trato con criminales.

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La piedra de Rosetta: Parte 1- Encuentros y desencuentros ¡Drama!

on 24 abril, 2015 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en La piedra de Rosetta: Parte 1- Encuentros y desencuentros ¡Drama!

Dado

Los chicos disponían de unos días libres que además iban a culminar en otro baile en su honor, de nuevo en el palacio. Cada uno se preparó a su estilo: Nori iba a pasar algo de tiempo con su “amiga” Daniella, Lancia tenía un montón de ideas en su cabeza, Yamu quería practicar algo sus habilidades manuales y Frank no estaba muy seguro de lo que hacer…

Lancia invitó a Frank a cenar a su casa, cosa que sorprendió gratamente al chico, aunque no lo pareciera, mientras que Nori también invitó a Frank a salir de caza a la jungla del sur, cosa que también le sorprendió, aunque menos gratamente…y esto si que se notó. De todas formas Frank aceptó ambas invitaciones, así que ajustaron las agendas. Lancia quería que la cena fuera cuanto antes, porque realmente nadie estaba seguro de que Frank volviera sano y salvo de la jungla…nadie salvo Nori, que sonreía irónicamente. Sin embargo Frank quería pasar el “mal trago” primero, así que la cena quedó para el segundo día.

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Detectives de mascotas: Parte 5 – La trampa

on 3 marzo, 2015 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Detectives de mascotas: Parte 5 – La trampa

Dado

Lo primero que los jóvenes héroes debían hacer era encontrar un barco dispuesto a llevarles a Carabas lo más rápido posible. Eso no parecía que fuera a ser un problema, porque a pesar de que nunca había estado en la Ciudad de Al-Darani, Lancia parecía desenvolverse con bastante soltura. Tras preguntar a un par de viandantes que parecían de fiar a pesar de que las calles ya estaban oscureciéndose, no solo supo donde estaba el puerto, sino que además averiguó la localización de un mercado callejero nocturno en los puertos que tenia bastante fama de contener chollos y crímenes a partes iguales. (más…)

Detectives de mascotas: Parte 4 – Planes y Misterios, Escorpiones y Princesas

on 21 diciembre, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Detectives de mascotas: Parte 4 – Planes y Misterios, Escorpiones y Princesas

Dado

Algo extraño estaba ocurriendo en el campamento de la caravana, y debía ser algo peligroso cuando todos vieron una señal de luz que se elevaba hasta el cielo y estallaba: era la señal de alarma que el equipo de Chad usaba cuando tenían problemas, así que los muchachos subieron a sus monturas rápidamente y galoparon para prestar ayuda.

En cuanto estuvieron lo suficientemente cerca de la caravana vieron que era lo que estaba ocurriendo. Como salidos de la nada, un montón de monolitos de siderita habían surgido del suelo alrededor del campamento, y brillaban con una inusual intensidad verdosa. Las carretas se habían dispuesto en una tradicional formación defensiva en círculo, y trataban de repeler una horda de orcos negros que parecían vestir armaduras, marcas y tabardos con el símbolo de la calabaza con risa maligna que ya habían visto antes. Chad, Vinicius y el resto de guardias de la caravana trataban de evitar que los orcos entraran en el improvisado fuerte, pero muchos de ellos ya estaban a punto de superar los puntos más débiles. El más grande de los orcos alentaba a sus soldados en un perfecto Oestron, sin siquiera acento. Les instigaba a encontrar algo entre los carromatos, algo que parecían necesitar con mucha urgencia.

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Detectives de mascotas: Parte 3 – Back on the road again

on 18 diciembre, 2014 in Sesiones de juego Comentarios desactivados en Detectives de mascotas: Parte 3 – Back on the road again

Dado

Danijel les explicó el plan en su oficina. Desplegó el mapa de ruta de la caravana de Brown y les dijo a sus peculiares guardaespaldas que se unirían a esta por la noche, en el primer punto de acampada. Junto con la caravana llegarían hasta el Jerifato de Al-Bassid, en donde deberían encontrar un lugar de poder, en donde la magia fluyera de forma natural, para montar su campamento. Allí las cabritillas sin ninguna duda vomitarían joyas y cuando el Sr. H les encontrara no tendría ninguna duda de las capacidades mágicas de los animales y las compraría por el precio acordado de 1000 monedas de oro.

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